Člověk, který je zodpovědný za výrobu kostry 3D modelu charakteru, ale i všech neživých objektů, které se mají ...
Proces, pomocí kterého v 3D prostředí připravíme objekt či loutku k animaci. Rigování zahrnuje tvorbu kostí, hiearchií, clamps, weight maps a sliderů. ...
Typ animace, spočívající v překreslení natočeného záběru či jeho části do výtvarné podoby, mnohdy prováděný ručně, ...
Počet nejmenších stavebních částic snímku. Udává se v obrazových bodech (pixels) v horizontálním a vertikálním směru. Např. 1920 x 1080 px. ...
Odesláním tohoto formuláře souhlasím se zpracováním osobních údajů.
Pro stažení publikace prosím zadejte vaše jméno a e-mail.
Pro stažení publikace prosím zadejte vaše jméno a e-mail.